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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 スピードシンボリ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - スタミナ 長距離 SS☆6 24 レベル スピード スタミナ 根性 1 281 750 94 99 1125(900) 3750(3000) 281(225) スキル/強化型 水のインパクト(20000の水属性アタック(単体))/水のやすらぎ(ストーンと回復ブロックを水属性ブロックに変化) Lスキル/強化型 パイオニアスピリット(水属性の馬のスタミナと勝負根性が2.5倍)/ザチャレンジャー(水属性の馬のスタミナと勝負根性が2.5倍、スタミナタイプのスピードが2倍) 進化素材1段階 天皇賞春 宝塚記念 有馬記念 有馬記念 優勝盾(水) 進化素材2段階 天皇賞春 宝塚記念 有馬記念 各像 各像 入手方法 ガチャ スピードシンボリ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 風 勝負根性 芝 SL☆7 40 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 497 828 662 得意/得意/得意 2,200m~3,200m/2,500m 99 1987 2484 3312 スキル 癒しのシアター(3ターンの間、スピード合計の40%回復)/シンボリのほほえみ(ストーンとダークを回復にブロック変換) Lスキル エンペラーロード(勝負根性タイプと芝タイプの全能力2.5倍@スタミナ30%以上の時勝負根性タイプのスピード1.5倍)/- 進化素材1段階 天皇賞春 宝塚記念 有馬記念 レジェンド像 レジェンド像 進化素材2段階 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 ガチャ スピードシンボリ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 地 スタミナ 長距離 SS+☆6 26 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 304 810 101 得意/得意/得意 2,200m~3,200m/2,500m 99 1215 4050 304 スキル/強化型 水の逆襲(ストーンブロックを水属性ブロックに変化、20000の水属性アタック(単体))/- Lスキル/強化型 ワールドシンボリ(水と地属性のスピードとスタミナ2.3倍、スタミナタイプと長距離タイプの勝負根性2.3倍)/- 進化素材1段階 進化素材2段階 入手方法 プラス進化 スピードシンボリ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スタミナ 長距離 S☆5 13 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 137 364 46 得意/得意/得意 2,200m~3,200m/2,500m 75 546 1820 137 スキル/強化型 地の逆襲(ストーンブロックを地属性ブロックに変化、20000の地属性アタック(単体))/- Lスキル/強化型 体力自慢の気力(スタミナタイプの馬のスタミナと勝負根性が1.5倍)/- 進化素材1段階 有馬記念 優勝盾(地) 優勝盾(地) 優勝カップ(地) 進化素材2段階 有馬記念 有馬記念 天皇賞春 宝塚記念 優勝盾(地) 入手方法 転生 スピードシンボリ
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【登録タグ CD CDT 暁RecordsCD】 サークル:暁Records 01 Teach, Teach, Teach Me! 02 BLOODSHED 03 スカイジェネレーション 04 他愛ない物語
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《スピード・ワールド》 +旧バージョン フィールド魔法 「Sp(スピードスペル)」と名のつく魔法カード以外の魔法カードを プレイした時2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズに1度、 自分用のスピードカウンターをこのカードの上に1つ置く。 (お互い12個まで) 1度に受けたダメージが1000の倍数ごとに自分用のスピードカウンターを1つ減らす。 フィールド魔法 「Sp(スピードスペル)」と名のついた魔法カード以外の魔法カードをプレイした時、 自分は2000ポイントダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズ時に1度、 自分用スピードカウンターをこのカードの上に1つ置く。 (お互い12個まで) また、1度に受けたダメージに対して、 お互いのプレイヤーは自分用スピードカウンターを1000ポイントダメージにつき1つ減らす。 タグ一覧 フィールド魔法 魔法カード Sp
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次のFFAのタイトルが決定しました! この広い世界の何処かで外伝 時空戦記メタルファイターズ 世界覧はこの広い世界の何処かで・・・・の、パラレルワールドにあたる未来。 この世界では冒険者の概念が無く神聖機械帝国のロボット工学や、魔道アーマーといった技術が発展している。 天界等では神器とよばれる巨大ロボが使われていたり、カラクリ巨兵とよばれる類のメカも存在する世界。 ゲーム内ではFFAでありながらプレイヤーの装備の概念は一切無く、プレイヤーステータスも最低限しかない。 又、レベル上げの恩地あまりない。 その代りプレイヤーの階級(他のFFAでいう称号)や所持金が重要となる。 基本は最初に支給される空、陸、砲、補の4タイプのうちいずれか1機を初期機体として受け取り戦うが、 後にショップやドロップでさまざまな機体を入手できる。 更に、機体はアセンブリができ、1機のロボは基本HD、BD、AM右、AM左、LG、BS、の6パーツで構成されている。 又、武器の数も豊富でビーム兵器、実弾兵器、誘導兵器、特殊兵器、格闘兵器といったさまざまなタイプがある。 自分だけのオリジナルの機体を組み立てよう! この広い世界での登場人物もこの世界に合わせて登場するのでご安心ください(何 戦闘システムは従来のRPG同様1ターン毎にコマンドを選択します。 基本は 右AM武器 左AM武器 前進 後退 回避 防御 飛行 となりますが、パーツ内臓武器などの影響によって若干変化します。
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教えて!神姫先生! 神姫「よーあつまったかクソッカスども、てめーら耳かっぽじってよく聞きやがれ、寝た奴は頭に穴あけて風通しと目覚めをよくしてやる」 Q.冒険者ってどうやったら死ぬの!? A.OKいい質問だとりあえず冒険者がどこまで耐えるかという話で行こう そもそもの冒険者は基本的に人間だ だからこの拳銃でドタマぶち抜けば即お陀仏だ ただ無意識に魔素で弾をはじくかそらすか体を高質化させちまう 手足とか末端ほどその無意識のシールドは弱くなるがそれでも深手を負うことは無い 物理で殺すのは例外を除いて不可能だな 例外は後で説明するとしてだ こちらも魔素を通して中和するとやっと冒険者にダメージを与えることができるようになる 中和って言ってもな、反発する磁石を無理やりくっつけるような物だ 疲れるな だから得物にあらかじめ魔素と質量を加算するんだ 魔素の属性が相手とガッチリ合えば反発は非常に少なくなるもんだぜ まぁ相手の属性なんて一戦交えなきゃ大抵わかんねぇけどな ん?何?例外を教えろ? そうだな、コレだよ……ハイネオジム特殊銃弾、たっかいんだぜ~? それをいまから実践してやるよ ちなみ強力な磁力で魔素をかき消す弾だ……よけるしか助かる方法はねぇ じゃあな、運がよかったらまた会おう
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キャラの特徴 通常技 必殺技 超必殺技 定番コンボ 立ち回り vs対策 キャラの特徴 防御力は0.75倍と白一護とあまり変わらないが、ランダムでこける要素を持つネタキャラ。 全キャラ中最高クラスの機動力と、当たり判定の小ささを持つが、 こけない為には地上ダッシュをほぼ封印する必要がある為、攻めの手段が激減する。 通常技 立小 立中 前方に踏み込む為連続技に組み込み易い 立大 二段攻撃 一段目でキャンセルして屈大に繋げられる 屈小 唯一の下段技 屈中 屈大 J小 蹴り 連打可能だが、リーチがなさすぎるので崩しとしてはあてずらい J中 発生もそれなりに早く使いやすい J大 必殺技 26 オーラをまとって突進する。 瞬歩潰しにも使えてヒット確認してから2626にキャンセルするとそれなりのダメージが期待出来るので奇襲に使いやすいが、 この動作の最中にもコケる事がある為、多用は出来ない。 426 斬魄刀でスイング 最大まで溜めると超必2発分以上のダメージが期待出来るが、見てから余裕でガードされるぐらい発生が遅いのでので実戦では使えない。 626 主にコンボ用。 RFは6回、小で3回まで体当たりする。 エリアルに組み込めばそれなりに威力が増す 28 該当技なし 22 自分の周囲に霊圧を発する。溜め可能。 こちらも見てから余裕でガードされるので実戦では使えない 超必殺技 2626 22の強化版 主に26RFぶっぱからの簡易コンボの締めに。 画面端で敵にヒットさせた場合、継続して2発目に繋げる事が出来るが、コンボ補正がかなりかかるのであまり実用的ではない。 2426 626の強化版。 主にエリアルの締めに。 夜一や雨竜等の一部細いキャラ相手にはそのままだとスカるので、発動直後に斜め下にキーを入力して、調整する必要がある 6426 該当技なし 定番コンボ 【エリアル】 立大>屈大>J小*N>J中>J小*N>J中>626 立大>屈大>J小*N>J中>J小*N>J中>626>2426 【地上コンボ】 立小>立中>屈中>斜め瞬歩>J中>J大>エリアル RF26>2626 立ち回り 地上よりも空中にいた方がこける確率は低くなるので、低空ダッシュや空中瞬歩から攻める。 やちるは地上コンボを繋ぐ際のダッシュでもこける事があるので、さっさと打ち上げてエリアルにいってしまった方が安全かも知れない。 vs対策 こけた時に遠慮なくフルコンボを叩きこめばまず負けない筈。
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2009年9月13日 MTV VMAでのマドンナのスピーチ マイケル・ジャクソンは1958年8月に誕生しました。私もです。 マイケル・ジャクソンは中西部の郊外で育ちました。私もです。 マイケルには8人の兄弟姉妹がいます。私もです。 マイケルは、6歳にしてスーパースターになり、世界一愛された子どもでした。 私は6歳にして母を亡くしました。 彼は貧乏くじを引いたと思います。 私には母親が、彼には子ども時代が無く、人は手に入らないものに執着するものです。 幼少期の私は母親像を追い求め、時に上手くいくこともありました。 しかし、世界中の注目を浴びながら子ども時代を再現することはできますか? 間違いなくマイケル・ジャクソンは歴史上最も偉大な才能です。 早熟な8歳の彼の歌声に、胸が締め付けられるような思いをしたことがありました。 F・アステアの優雅さとM・アリのパンチ力を持ち、彼の音楽は幾重にも重なる魔法のようでした。 踊りたくなるだけでなく、大空を舞い、どんな夢でもかなえられる気になります。 それがヒーローの役目。マイケルはヒーローでした。 世界中のスタジアムでパフォーマンスをして、何億万枚も売上げ、首相や大統領と食事をしているのを見ました。 女の子も男の子もみんな彼に夢中になり、誰もがそのダンスに憧れました。 別次元の人のように思えましたが、彼も一人の人間。例に漏れず、シャイで不安定でした。 私は彼と親しくはなかったものの、1991年に彼を知ろうと思い、食事に誘ったのです。 「支払いも運転も私がするわ。二人きりで会いましょう」と。彼は警護もつけず、一人で家に来ました。 レストランには私の車で行きました。サングラス姿の彼に言いました。 「リムジンと話してるみたいだわ。サングラスを外して目が見えるようにしてくれない?」と。 彼は少し考えると、窓からサングラスを投げ、ウィンクして言いました。 「見えるようになった?これでいい?」 彼の繊細さと魅力が見えた瞬間でした。 私は彼にフライドポテトを食べさせ、ワインを飲ませ、悪い言葉を言わせました。 彼がしないようにしてきたことをさせたのです。 その後は自宅で映画鑑賞しました。 子どものようにソファに座り、映画の途中で彼は私の手を握りました。 恋人ではなく、友達を求める手のように思えました。私は喜んで応じました。 そのときの彼は、スーパースターではなく、一人の人間でした。 何度か一緒に出かけましたが、その後は連絡が途絶えてしまい、その後に魔女狩りが始まったのです。 マイケルへの批判が次々に出てきました。私には彼の痛みがわかります。 世界中が敵になったような、あの苦しみ。自分の弁護すらできない無力さ。 群集の怒号にかき消され、自分の声は届かないと思い知るのです。 でも、私には子ども時代があり、過ちを犯しても注目を浴びることなくやり直せました マイケルの死を知ったのは、ツアー前のロンドンでした。 彼も一週間後に公演を控えていた会場で、あの瞬間に思ったことは、「彼を見捨ててしまった」ということでした。 私たちが、彼を見捨てたのです。 かつて世界中を熱狂させた偉大な人物を、平気で見過ごしていたのです。 彼が家族やキャリアの再建にいそしんでいる間、世間は彼の批判に徹しました。 みんなが彼を裏切ったのです。 私は必死で彼を思い出そうと、在りし日の彼の動画をネットで夢中で見ました。 そして思ったのです。なんと個性的で独創的で希少な存在かと。 あのような人は二度と現れません。彼はキングでした。 しかし、人間でもありました。私たちと同じ人間です。 その真価に気付かぬまま失ってしまったのです。 最後はポジティブに締めましょう。 9歳と4歳の息子は、マイケル・ジャクソンに夢中で、家では股間つかみやムーンウォークが大人気なんです。 彼の才能を知った新世代の子どもたちが、彼に再び命を吹き込んでいるようです。 マイケルは、今どこにいてもきっと微笑んでいることを願います。 そうです。マイケル・ジャクソンは人間であり、王でもありました。王よ永久の命を。 http //www.youtube.com/watch?v=a-GdzanP5ig feature=related マドンナはコンサートでもトリビュートを行っていました。 http //www.youtube.com/watch?v=YB7vafSDJlE
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+キャラステータス、プレイ内容、街設定 使用Ver 0.A World Name Neo Akihabara Size of cities:7 Item spawn scaling factor:3 spawn rate scaling factor 3.0 スキル劣化無し 後は全てデフォルト @設定 Name:Zack 性別:男性 職業:オタク ボーナスポイント 10 能力 STR:12 DEX 12 INT 10 PER 10 プラス特性:俊敏 大食漢 影が薄い 物覚えが良い 速読 マイナス特性:動物敵対オーラ 体臭が強い 正直者 依存症 健忘症 トリガーハッピー 近視 寝坊助 *醜悪*(キモオタの基本だね☆) 目標 世紀末ダイエット(戦闘関連スキル10↑を目指す) 移動拠点車を作る ――とあるヲタのメモ帳 1枚目 これを読んでいるどこかのあなた 僕の名前はZackと言います。 高校卒業してから仕事ぶ就けず、アルバイトで稼いだお金を殆ど自分の趣味につぎ込む程度のオタクです。 何時ものように、バイトが休みの日なので溜め込んだパソコン用の……そう、ゲーム。パソコン用のゲームで遊んでいたら突如停電。 その後にやってきたのは凄い揺れ!怖くなって机の下に潜り込んで収まるのを待ったよ。 ……地震が収まったのは10分後くらいかな、何気なく外を見ると真っ黒な雲が凄い速さで辺りを覆っていたので 怖くなって頭から毛布を被って部屋の隅っこでぼくはガタガタ震えていた。 外が怖い、窓から見える。 街の一部がクレーターと化しているのを、そして外をうろついている人のようで人じゃない何かが沢山。 食料はもう食べ尽くしてしまった、いつまでも家の中に至って何も解決しないのはわかっている、怖いけどやらなくちゃ……一歩踏み出さないといけないんだ。 いつもはアニメグッズを詰め込むメッセンジャーバッグを手に、僕はこの変わり果てた世界へと放り出されたのだ。 遠い実家に住んでいるカーチャンは無事だろうか、もし生きて脱出出来たのなら思う存分アニメを見るんだ―― リプレイ:キモオタだって精一杯生きていけるんだ・1
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キャラの特徴 通常技 必殺技 超必殺技 定番コンボ 立ち回り vs対策 キャラの特徴 設置技が主体のキャラ。 瞬歩距離や機動力は最低クラスだが、通常攻撃はそれなりに尖っていて優秀。 設置技は相手の動きを制限したりするのに有効だが、使い過ぎると咳込むのでアドリブ加減が大事 京楽とタッグを組んだ時のみチート威力の合体技を使えるようになる。 通常技 立小 打点が高い 主に低空ダッシュ狩りに出してヒット確認したら瞬歩で追いかけてエリアルor2626 立中 立大 屈小 屈中 屈大 強制立たせ効果がある為、426に繋げる際に重宝する J小 連打可能で空対空に打ち勝ち易い 昇りJ小連打は凶器になる J中 実は昇り中段が狙える。狙える相手は市丸と同じくらいか? J大 必殺技 26 当たると相手を拘束する珠を放つ。 威力は0だが相手の動きをかなり制限出来る ボニーやメノスが相手だと画面端等に追い詰めて軽くハメれる。 426 レーザーを横方向に放つ。 626で設置した珠に当てると反射する。 主に地上コンボの締めに使うが、カバー範囲が広くダウンが取れるので、これ単体でも充分使える タッグでの相方の救助にも便利 626 426や28で反射する球を設置する。相手には見えない。 最大8つまで設置可能だが、時間が経過すると消滅するので注意。 28 レーザーを縦方向に放つ。 626で設置した珠に当てると反射する。 426に比べるとあまり使わないかも 22 水溜りを設置する。 発生が早く追撃可能なので、主にぶっぱで瞬歩狩りに使用する。 浮竹にはエリアル始動技がないので、これがエリアル始動の代用となる ただし、426等に比べると咳込み率が高め 超必殺技 2626 星型のレーザーを放つ。 主に22RFからの繋ぎに。上手くあてれば威力がかなり高い。 相手の上瞬歩を読んでの対空にも使える。 2426 22の強化版。 自分を中心に大きな波を発生させる。 発生が早いのでリバサやGCにも優秀 6426 京楽とタッグ時のみ使える技。霊圧3消費。 威力は200越えで一撃で敵陣を粉砕する凶悪な技 定番コンボ 【エリアル】 J小*N>J中>J小*N>J中>J大 【地上コンボ】 屈小>屈大>斜め瞬歩>J中>J大>屈小>屈大 地上コンボ>小426 地上コンボ>RF22>2626 地上コンボ>小426>(最速キャンセル)2426>エリアルor2626 バグキャンセルコンボ。 予め大626を設置しておく必要がある。 最速キャンセルはタッチパネルを使用する事で安定させる事が出来る。 立ち回り 隙を見ては626強で設置 隙を見ては426弱でレーザー発射 ある程度慣れたら2626を中心に当てていくように心がけたい ただし咳き込みだけには要注意 vs対策 戦えば戦うほどこいつの性能は4人戦向けであることが分かる 重要なのは別に遠距離戦が得意であるわけじゃないということ 本当に注意すべきは近距離戦 レーザー+反射をしっかりガードしつつ攻めましょう 焦っちゃダメだよ!
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Baby Bleep March 2d84327.png BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 9.5 Notes 297 559 677 BPM 180 Time Artist seiya-murai ジャンル オリジナル Version saucer この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】噂のノーティーベイベー 【全難易度フルコンボ】伝説のクライングベイベー 動画 +譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]撫子や千本桜同様の×押しや大×押しがあるので初見注意。前半ズレ、後半同時押し主体。レベル9中くらいか。 -- 名無しさん (2012-09-27 05 20 45) [BSC]引っ掛けは2箇所。中盤の1+2→7+8→11+12→15+16、後半の2+3+5+8→1+4+6+7。これらに気をつければエクセはLv5としては容易。 -- 名無しさん (2012-09-29 21 44 05) 【EXT】最初は音が聞こえにくいので注意 -- 名無しさん (2012-09-30 23 43 15) [BSC]終盤に③+⑥+⑧+⑪のひし形押しあり。初見注意。 -- 名無しさん (2012-10-02 22 16 25) [EXT]予めしっかりハンドクラップ動画を聞き、出張箇所を研究すれば -- 名無しさん (2012-10-03 03 17 42) (↑の続き)今までLV9でSSS取っていけている人なら、この曲もSSSいけるはず。ただ譜面見ても途中14+15→9+12→2+3とこの後にすぐやってくる13+16→10+11→1+4の3連符と最後のXの同時押しはかなり手の移動量が大きいので、曲が始まる前に練習しておくと吉。 -- 名無しさん (2012-10-03 03 28 35) [EXT]曲自体が速い上に忙しなく、ナナホシのような偏った16分の連打が出るので片手で処理するのは至難の業。 -- 名無しさん (2012-10-07 11 23 47) [EXT]NG地帯の多い総合譜面といった感じ。目押し派の9適性はつらいかもしれないが、譜面さえ予習すればすぐに伸びてく。あとは曲のスピードに手が追いつくかどうかw -- 名無しさん (2012-10-12 01 20 13) [BSC]一番最後に右上にひし形押しが出現する。 -- 名無しさん (2012-10-22 12 12 13) [BSC]斜め押しや誤爆しやすい配置が出現してくる。フルコンやエクセ狙いの人は注意。何度か失敗する人は一度譜面確認しておくといいかも -- 名無しさん (2012-11-01 22 33 43) [EXT]かなりの初見殺しと感じる。ただ、曲と譜面が分かれば一気に伸びるはず。 -- 名無しさん (2013-07-07 01 40 31) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。